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cyberdaddyleo/agent-display

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データ時点 October 28cyberdaddyleo

最高順位

#260

見過ごされた宝石 · 活発なのに無名

100

累計スター

44

フォーク数

1

直近 30 日のランクイン日数

ライセンス: NOASSERTION最終 push: October 28未解決 Issue(PR 含む): 02026-10-25 から収集。不明 = 未収集

プロジェクト文書

Agent 战术大屏 · v10.0

一个纯前端的 AI 智能体调度可视化大屏。v10.0 新增原生 WebGL 主题 HQ 智能总部:中央 Chief 总经理办公室与 8 个职能部门组成回字形总部沙盘,默认 31 名成员;点击 Chief 新增任务,点击人事部管理成员,在全景、部门、项目与人员视图中查看协作进度。在同一个 HTML 页面里切换 OPS、SPIDER、NEURAL、FACTORY、NEBULA、FORGE、WORKS、ION、PARK、HQ 十款主题,展示任务流、审核、交付与模拟指标。

单文件,无需构建、无需后端,双击即可打开。自 v5.0 起源码公开,采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0:非商业用途免费,商业用途需授权,详见文末「授权 License」。

页面中的任务、需求文本、需求评分、追问回答、工单、Agent 负载、业务指标、token 与成本全部是模拟示例数据,由内置模拟器生成,并未连接真实 agent、账单或业务接口;FORGE 的吸积数据包、星核质量、已锻零件、交付记录与吞吐,WORKS 的织造项目、织位进度、光丝活动、丝线总长、结点与交付记录,ION 的任务用例、决策路径、决策数、延迟、用量、置信度与 PASS/HOLD,以及 PARK 的工单、车间进度、产能、质检结果、设备读数与交付记录,也均为本地模拟。PARK 调度台只控制页面内的模拟状态;HQ 的项目、成员工作、负责人审核、Token 与交付指标也由本地模拟生成,界面新增任务不会调用真实 Agent,「真人督办」是模拟角色。HQ 成员名单可保存在当前浏览器,任务与进度不会随刷新保留。真实数据接入需要自行改造,见「配置」一节。SPIDER、NEURAL、FACTORY 的 token 成本使用示例单价:输入 ¥2 / 百万 token、缓存命中 ¥0.5 / 百万 token、输出 ¥8 / 百万 token。

主题

编号 主题 风格 直达
01 OPS 纸面工程 纸面工程图 + 调度飞轮,可切粒子荧光 index.html#ops
02 SPIDER 蛛网战术 粉框作战室 + 巡检蛛 + token 账 + 交付飞轮 index.html#spider
03 NEURAL 神经星环 3D 神经团 + 任务脉冲 + HUD 星环 + token 账 index.html#neural
04 FACTORY 机器人工厂 3D 机器人车间 + 子板块接力 + 总装发射 index.html#factory
05 NEBULA 星核蜘蛛 3D 智能体星云 + 逐字审需求 + 评分派单 index.html#nebula
06 FORGE 视界熔炉 黑洞吸积子 Agent 情报 + 星核投影出整机再拆解 + 逐件锻造交付 index.html#forge
07 WORKS 天工开物 总控卫星派单 · 8 台机械喷射光丝 · 粒子一滴滴织出项目 index.html#works
08 ION 离子回路 全屏决策电路 · 离子高速穿行 · 每个任务一种颜色 index.html#ion
09 PARK 智造园区 微缩工业园区 · 6 座车间 = 6 条工作流 · 调度台控启停 index.html#park
10 HQ 智能总部 回字形总部沙盘 · 中央总经理办公室 · 8 个部门 31 名成员 · 点 Chief 派任务、点 HR 管人员 index.html#hq

点各主题的「主题 / 换主题」按钮打开主题面板,按 T 键依次轮换 OPS → SPIDER → NEURAL → FACTORY → NEBULA → FORGE → WORKS → ION → PARK → HQ,再回到 OPS;按 Esc 关闭面板。选择保存在 localStorage;地址中的 #ops、#spider、#neural、#factory、#nebula、#forge、#works、#ion、#park 或 #hq 优先于上次选择。没有有效选择记录时默认打开 SPIDER。v10.0 修复了主题内部输入框中按 T 误切主题的问题。

每款主题运行在独立的 Shadow DOM 中,样式和元素 id 互不干扰。隐藏主题暂停主动画与主要模拟刷新,减少资源占用。十款主题和主题面板使用系列水印「DEVELOPED BY @赛博老爸」。主题面板另有「11 · 下一款」占位,内容超出屏幕高度时可以滚动。

功能一览

01 · OPS 纸面工程

原 v1 的调度飞轮与面板作为主题 01 保留,提供「换主题」与「全屏」按钮。

  • 数据飞轮:左侧汇聚连线与三个工作流节点,中间旋转的代码和执行记录环带,右侧外射谱线,以及齿环、扫光与质检浮层。悬停节点可查看工作流详情。
  • 顶部指标:任务、运行中智能体、工作流、产出、已匹配、待复核,以及实时时钟。
  • 底部四个面板:任务日志、粒子求解器、执行代码打字展示、12 个智能体的任务与进度。
  • 纸面 / 粒子荧光:默认跟随系统深浅色;点「粒子」按钮切到荧光绿画面,按钮变为「纸面」,再点切回。深色画面包含柔光与偶发横向故障效果。
  • 粒子交互:点击粒子面板或聚焦后按 Enter 加入涡流;ADVECT / PROJECT 切换流动模式,RERUN 重置。
  • 自适应:宽屏四列面板,宽度 ≤1100px 时两列,手机竖屏单列。

02 · SPIDER 蛛网战术

以 1920×1080 横屏为设计尺寸,按窗口等比缩放,推荐电脑或手机横屏观看。

  • 14 张角色卡:总调度 CHIEF、12 个 agent、巡检蛛 CRAWLER,显示当前任务、进度和台词。
  • 作战室:12 个工位与总调度台,模拟派单 → 接手 → 交接 → 质检 → 交付。交接会飞出光点,或由角色踩滑板送到下一工位;空闲 agent 优先接单,久候会去沙发。质检不通过会打回重写并触发碎纸效果。
  • 巡检蛛:在屏幕上巡逻,腿抓住事件元素四角,显示锁定框和说明;打回时亮出 REWORK LOCKED,巡逻工位时织网。
  • token 消耗墙屏:按 agent 颜色分段堆叠,显示预算线、当前速率和 TOP BURN 前四名。
  • 交付飞轮:汇聚节点轮换展示在途较多的工作流,环带滚动任务记录与 token 账;交付推动飞轮并射出光束,打回时减速。悬停节点查看接力顺序。
  • 产出与成本:今日交付、今日 token、今日成本,以及单件 token / 成本。
  • 质检台:需求覆盖、事实核验、品牌口径、合规敏感词、重复率、交付时限逐项 PASS / DROP,展示近 30 次得分曲线及最近三条结果。
  • rules.py 面板:模拟校验 token 上限、队列深度、通过率、周期、打回次数,以及单件 token、品牌口径、事实覆盖和重复率;它是页面展示内容,无需 Python 环境。
  • 其他面板与控制:dispatch 流程芯片、执行代码打字、任务流、12 席负载、今日进度、全屏和时钟。悬停作战室角色可查看任务、排队数、今日交付和 token。

03 · NEURAL 神经星环

three.js(WebGL)渲染的 3D agent 协同大屏。13 团神经元代表 CHIEF 总调度与 12 个执行智能体,另有 CRAWLER 巡检探针在各团之间飞行。角色、11 条工作流与 6 个交付渠道沿用 SPIDER 的配置内容;源码在两个挂载函数内分别定义这些配置。

  • 任务脉冲:派单、交接沿突触束飞行,打回显示红色脉冲;抵达时神经团亮起,交付光束射向外环渠道并点亮它。
  • HUD 星环:72 块 × 6 道能量格记录 token 流水与智能体忙碌程度,包含反向充能波、超预算琥珀提示、执行记录文字带、智能体扇区与交付渠道环。神经网与标签约三分钟一圈,标签自动翻正。
  • 视角与交互:工具栏按钮或 V 键切换环绕、正视、斜看、贴近四种视角;拖动转视角、滚轮缩放;点击神经团聚焦,悬停查看详情。
  • 状态与指标:左列展示 14 个角色状态与最近交接,右列展示神经活动热力格、突触日志和巡检统计;底部展示拓扑规模、脉冲频率、交付进度、审校通过率、token、成本与帧率。
  • 性能与适配:辉光效果使用 UnrealBloom;持续低帧率时先降低清晰度,再减少粒子。画板随比例伸展,窄屏或竖屏使用只保留星环和三个核心数字的精简版。
  • 背景效果:AMBIENT 控制背景粒子和流星,默认全部关闭,可按需调整。

04 · FACTORY 机器人工厂

three.js(WebGL)渲染的整座 3D 机器人车间,以俯瞰视角展示「总工程 → 8 个子板块 → 工区接力 → 中央总装 → 发射」的模拟生产流程。

  • 总工程与总装:双11 大促战役、智能投标交付、新品发布会、品牌出海计划轮流开工,每项拆成 8 个子板块,对应火箭、机甲、航天飞机、战斗机四种载具。子板块完成后由无人机吊装并入;全部并入后倒计时、点火发射,显示 LAUNCH SUCCESS,再开下一个工程。
  • 12 个工区与总调度室:CHIEF 控制全局,检索、拆解、文案、设计、代码、测试、审校、数据、剪辑、投放、客服、归档机器人各有不同造型与专属机器。货箱沿双向传送带流转,外圈有 AGV 巡线,4 架无人机吊装,CRAWLER 沿传送带巡检。
  • 进度显示:机器人旁的卡片显示岗位、动作、进度与当前子板块;中央总工程进度条列出 8 个子板块的待派、运输、加工、返工、吊装、已并入状态。倒计时与发射横幅出现时,卡片和总工程条变淡。
  • 五个底部面板:TASK FLOW 子板块任务流、KPI 今日指标、LINE LOAD 工区负载、RADAR 车间雷达、EXEC 执行代码。指标包含总工程交付、本工程用时、子板块、审校通过率、算力与帧率,负载面板另有 OEE 环及交接曲线。
  • 视角与交互:工具栏按钮或 V 键切换俯瞰、斜看、环绕、特写;拖动转视角、滚轮缩放;点击机器人拉近工区,按 Esc 返回;悬停查看详情。
  • 视觉与适配:UnrealBloom 辉光与软阴影;持续低帧率时依次降低清晰度、关闭阴影。画面适配 16:10、1366×768 等比例;窄屏或竖屏精简为车间与总工程、子板块、今日交付三个数字。

05 · NEBULA 星核蜘蛛

冰蓝、白、桃粉的 3D 星云场景:CHIEF 是中央丝带星核,12 个智能体分在三条椭圆轨道上公转,CRAWLER 星云蛛在相关工区之间跳跃、爬行和读词。

  • 星图与星云蛛:三圈分别分布 3、4、5 团星云,六种形态交替排列。星云由淡光雾、尘埃和细丝组成;星云蛛有粒子头部、丝带腹部与 8 条逆解控制的腿,贴着云面移动并随星云公转。
  • 模拟审需求流程:CHIEF 收到需求后,星云蛛按工作流逐站读词;普通词可连向下一工区,模糊词标红并向 CHIEF 追问,随后补为具体要求。全部读完后回到星核,显示回执和派单效果。评分阈值为 80 分,需求、补齐文本与评分均由本地脚本模拟,并未调用模型审查真实需求。
  • 信息小框:读出的词、模糊标记、补齐要求、连线与属性标签沿弧线飞向对应底部面板,被击中面板边框闪亮。
  • 六个底部面板:CRAWL LOG 爬取日志、SECTIONS 章节、SPEC RADAR 七维需求质量、WORD HEAT 读词热力、SPEC SCORE 评分曲线与仪表盘、CRAWLER.PY 审查脚本。顶部另有当前章节、读词计数、流程步骤与帧率。
  • 视角与交互:默认跟随,工具栏按钮或 V 键切换跟随、俯瞰、斜看、环绕;拖动转视角、滚轮缩放;点击智能体星云拉近,Esc 返回;悬停星云、星核或星云蛛查看详情。
  • 视觉与适配:UnrealBloom 辉光;持续低帧率时先降清晰度,再关辉光。窄屏或竖屏显示星云与当前需求、需求评分、今日派单三个数字。

06 · FORGE 视界熔炉

原生 WebGL 绘制的黑洞与星核投影场景。左侧 8 个子 Agent 的情报沿彩色线束汇入黑洞,星核投影出当前工单的完整产品,再拆成代表子任务的零件,逐件锻造、合拢后交付。

  • 五步流程:吸积 → 成形(完整产品投影)→ 拆解 → 锻造 → 交付。内部状态机还处理坍缩、合拢和星核回收,完成后自动轮换下一张示例工单。
  • 六种投影:人形机器人(智能客服机器人上线)、推进器(招投标资料自动生成)、工业产线(短视频生产线提速)、园区工程地图(智慧园区建设工程)、行星减速器(企业知识库迁移)、机械臂(合同审查自动化)。每张工单有 6–8 个零件,分别对应子任务与负责 Agent。
  • 情报流与派发:彩色粒子经左侧 STATE IN 总线进入黑洞后消失,在星核中停留片刻,再带着来源 Agent 的颜色从右侧 DISPATCH OUT 总线派发,伴随光尾、余烬、总线闪光与工位到达提示。右侧线束采用负责 Agent 的颜色;完整产品投影出现时黑洞隐去,交付后的回收阶段重新出现。
  • Agent 阵列与锻造工位:左侧显示 8 个 Agent 的模拟负载、上下文与活动柱;右侧显示零件任务、负责人、进度、当前工序及交付记录。当前工序细分为解析需求、生成方案、执行改动、交叉校验、合并入核,并展示模拟 token 吞吐、累计用量与耗时。
  • 四个底部面板:事件流、调度负载、执行代码、星核遥测。FORGE.PY 按阶段持续逐字输出开工与提交脚本,当前行高亮、锻造时变为琥珀色,Agent 名按各自颜色显示,写满自动滚动;它是展示内容,无需 Python 环境。遥测展示模拟吸积包数、星核质量、已锻零件与交付工单,以及吸积曲线和实际帧率。
  • 视角与交互:默认环绕,工具栏按钮或 V 键切换环绕、正视、俯瞰;拖动旋转、滚轮缩放、双击复位。点击工位卡或零件标注暂时高亮聚焦该零件,稍后自动解除,也可按 Esc 解除。
  • 适配与动态效果:以 1920×1080 为基准缩放;窄屏或竖屏自动切换精简版,保留星核、当前工单、锻造进度与今日交付。系统开启「减少动态效果」时减少流光数量、停止自动环绕与 HUD 转动、减慢模拟与零件转动,并减少部分 CSS 动画。

07 · WORKS 天工开物

原生 WebGL 与 Canvas 2D 绘制的机械织造场景。顶部总控卫星向 8 台机械(子 Agent)派单,彩色光丝汇入 7 个织位(子任务),再一滴滴落向底部织造台,把项目逐点织出来。

  • 六步流程:下达 → 吐丝 → 织网 → 校验 → 交付 → 收网。织位错峰并行加工,交付后粒子飞散,自动进入下一个项目。
  • 六个示例项目:跨江大桥数字孪生(悬索大桥)、体育中心智慧场馆(体育场馆)、品牌官网全端改版(多端网页框架)、电网无人机巡检(巡检无人机)、算力机房扩容(机房机柜)、古塔夜游数字孪生(古塔)。每个项目包含 7 个织片,与织位、任务和负责 Agent 对应。
  • 总控与机械阵列:总控卫星带太阳翼、高增益天线与 8 个发射喇叭,派单和交付时沿牵引线传送光点。8 台机械分别是挤出喷头、激光雷达、四旋翼无人机、通信卫星、倒装机械臂、云台检测相机、球形侦察无人机和喷涂罐组,各有转动部件。
  • 光丝与织造台:光丝平时常亮,开工时变为高亮激光;机械既连接自己的织位,也向其他织位甩丝形成交错光网。织位下方垂丝滴落光点,落点溅起光圈;半透明薄板铺满地形等高线与星点,各色粒子云跟随织造前沿移动,项目逐点成形,收网时飞散。
  • 五个数据面板:机组阵列显示机械状态、任务和喷射速率;织造项目显示阶段、丝线总长、结点数与织位进度;光丝活动热力格展示 8 台机械最近 30 秒的强度(每格 2.5 秒,另有当前格);交付记录展示近期产出;执行代码 LOOM.PY 随阶段逐字输出,当前行高亮、自动滚动。代码是展示内容,无需 Python 环境。
  • 视角与交互:拖动旋转织造台、滚轮缩放、双击复位;「视角」按钮或 V 键切换环绕、正视、俯瞰。点击织位卡或右侧织位列表暂时聚焦,稍后自动解除,也可按 Esc 取消;T 键轮换主题,#works 直达。
  • 适配与动态效果:以 1920×1080 为基准等比缩放,手机或竖屏使用精简版。系统开启「减少动态效果」时停止自动环绕并减少部分流光、转动与闪烁,模拟流程继续以较慢速度运行。

08 · ION 离子回路

整屏是一面斜向远处延伸的决策电路墙。决策卡以 DOM + matrix3d 贴在透视墙上;原生 WebGL 绘制交错线路、粒子与离子光球,带泛光,不依赖 three.js。

  • 六个环节:状态 STATE → 提问 ASK → 推理 THINK → 决策 DECIDE → 闸门 GATE → 执行 CODE。每个任务随机生成路径,每列可上下跳 0–3 行,离子光球逐列点亮节点。
  • 12 个用例与配色:邮件分拣(青)、线索跟进(红橙 + 金)、浏览器代理(紫)、社媒发帖(洋红)、客服工单(紫 + 粉)、会议纪要(绿)、合同审查(琥珀)、视频切片(深红)、日程任务(黄)、知识归档(青绿)、代码修复(蓝)、多 Agent 协同(冰蓝)。用例自动轮跑;换用例时电路墙快速滑动,光幕扫过、连线依次爆亮后整体换色。
  • 电路与粒子:卡片向同列上下和相邻列牵出交错线网,光点沿线游走;主路径使用平滑 S 形走线,旁路光点带动两端卡片闪亮,粒子整体向远处飘动。
  • 决策卡与闸门:节点点亮时显示亮框、横向光条、结果标签和 24 根动态柱状图,光球抵达后晕开光环。合同审查演示闸门不通过,显示「HOLD 转法务」和琥珀色置信度。
  • 浮动信息:标题、用例与四个读数不加外框,以焊盘和走线接入电路;读数包含决策数、中位延迟、单次决策用量、置信度及 PASS/HOLD。底部保留六列标签、三行决策日志和状态行。
  • 视角与交互:镜头跟随光球;「视角」按钮或 V 键切换斜视、正视、纵深、全景;滚轮缩放,上下拖动临时滑动电路墙、左右拖动改变斜角,双击复位。T 键轮换主题,#ion 直达。
  • 适配与动态效果:以 1920×1080 为基准等比缩放,手机或竖屏自动精简;支持系统「减少动态效果」设置。

09 · PARK 智造园区

一座微缩工业园区:中央调度中枢代表总调度 Agent,6 座厂房代表 6 条工作流,28 道工序与中枢共对应 29 个 Agent。工单箱从中枢经高架传送带进入车间,逐道加工后沿回收带返回,再由无人机出港交付。

车间 工序
01 内容车间 选题策划 → 撰写初稿 → 配图生成 → 审校润色 → 排版发布
02 研发车间 需求解析 → 编写代码 → 编译构建 → 自动测试 → 部署上线
03 客服车间 接收工单 → 意图分类 → 检索知识 → 生成回复
04 数据车间 数据采集 → 清洗去重 → 统计分析 → 图表绘制 → 报表签发
05 设计车间 需求拆解 → 草图构思 → 渲染出图 → 精修交付
06 文档车间 读取资料 → 拆解要求 → 撰写方案 → 合规校验 → 装订交付
  • 两层场景:园区层展示厂房状态、总览、产能、调度脚本和工序矩阵;点击厂房后镜头飞入,屋顶掀开、侧墙降下,面板切换为工序流程、在制工单、车间读数、Agent 终端和节拍甘特。点击机器可进入工位特写。
  • 节拍与返工:各工位同时加工,全部完成后流水线流转一格;质检不通过的工单进入不合格料框并退回中枢重新派单,维护停顿在甘特图标黄。
  • 调度台:点中枢、顶部「调度台」、底部「OR 中枢」或按 H 键进入。各车间可启停、调产能倍率(50%–200%,下一拍生效)、调派单权重(低 / 中 / 高)、执行约 9 秒检修;全局可调中枢接单开关、接单速率、全部启停和恢复默认。停机冻结工位进度并暂停接新单,控制操作会更新日志与脚本。
  • 状态反馈:屋脊和工位塔灯、门头招牌、旋转警示光、照明、中枢端口与调度链路随运行、检修、停机状态变化。
  • 机器与园区:重载六轴臂、协作臂、SCARA、Delta、双臂机器人与成对小机器人各有工序动作,另有 AMR 搬运车和巡检工人。厂房外观各异,园区包含街道设施、多种树木、行人、货车和云影;每台机器有状态、工单、进度、六项读数、节拍、利用率与温度信息。
  • 导航与视角:数字键 1–6 进入车间,0 返回园区,← / → 切换车间,Esc 返回;「视角」按钮或 V 键切换全景、巡游、俯视。拖动转镜头、滚轮缩放、双击复位;T 键轮换主题,#park 直达。
  • 昼夜:昼夜按钮或 N 键切换实时、白天、黄昏、夜晚、循环五档,夜间窗灯、路灯与编号发光。
  • 渲染与适配:原生 WebGL,包含阴影、移轴虚化、泛光与机械臂 IK,不依赖 three.js。按 1920×1080 基准缩放,手机或竖屏使用精简版;低帧率时逐级关闭多重采样、降低分辨率、关闭阴影,支持系统「减少动态效果」。

10 · HQ 智能总部

一座放在深色底座上的单层回字形总部沙盘:中央是 Chief 的总经理办公室,周围是产品、设计、市场、运营、研发、人事、财务、法务行政 8 个部门,南侧大堂有会议室、前台大门和茶水间。原生 WebGL 绘制楼体、家具、人物和文件夹,不依赖 three.js。

  • 默认成员:Chief 小枢 + 25 个部门 Agent + 5 位真人督办,共 31 名。Agent 用青色光环标识,真人督办审核时脚下亮金色光环;各部门负责人可以是 Agent 或真人督办。这里的审核与工作均为模拟行为。
  • 新增任务:点击 Chief、总经理办公室或「新增任务」按钮,也可按 C。支持产品功能、营销活动、招聘需求、合同审查、预算申请、内容生产、运营专项 7 种类型,以及最多 5 步的自定义流程(Chief 终审也计入这 5 步);设置拆分项数和普通 / 加急后,Chief 按部门顺序派单。你派的项目排在列表最前,完成 90 秒后移除。
  • 人员管理:点击人事部的人员管理入口、人事部成员、前台大门或按 H,可按部门筛选、搜索、新增、编辑和移出成员,调整岗位、技能、外观、类型、部门及负责人。新成员从大门入职,离职成员先移交工作再离开;工位满、重名和移出 Chief 会被拦截。名单保存在当前浏览器对应来源的 localStorage,刷新后保留,但不会跨域名、端口或设备同步;恢复默认需要两次确认。任务和项目进度不持久化。
  • 项目流转:开场有 App 3.0 新版本、年度品牌活动、春季招聘、合作协议审查、Q4 部门预算、品牌内容月、用户增长季、用户成长中心 8 个示例项目。Agent 处理 → 负责人审核 → 步行或飞送文件交接 → Chief 归档;合同、预算类包含 Chief 终审,审核不通过会返工。示例项目交付约 24 秒后进入下一期。
  • 公司日常:项目评审会、总经理办公室负责人周会、茶水间休息与 Chief 巡视,派单、交接、入职和离职时显示对话气泡。
  • 数据与视图:左右两侧不放框,公司总进度和六项指标直接显示在背景上,右侧为渐隐日志。底部第一行固定显示 8 个部门,第二行随全景 / 部门 / 项目 / 人员视图切换项目进度、部门成员、阶段流水线与个人档案。
  • 操作:V 切换全景 / 巡游 / 俯视,N 切换实时 / 白天 / 黄昏 / 夜晚 / 循环,C 新增任务,H 人员管理,1–8 进部门,0 回全景,P 轮换项目,← / → 切换,Esc 返回或关闭弹窗。拖动旋转、滚轮缩放、双击复位;T 换主题,#hq 直达。
  • 渲染与适配:阴影、昼夜光照、点光源、移轴与泛光;人物和文件夹批量绘制,走路使用节点图和最短路径。以 1920×1080 为基准等比缩放,手机或竖屏使用精简版,弹窗自适应,支持系统「减少动态效果」。

前八款主题均无暂停按钮与空格键暂停;SPIDER 无倍速按钮。PARK 提供车间启停和中枢接单控制,停止车间加工时场景仍会渲染。系统开启「减少动态效果」时,大屏仍会运行,部分 CSS 动画和故障闪烁减少;FORGE、WORKS、ION、PARK 与 HQ 另有动态效果降级。

快速开始

本地打开

直接双击 index.html,用支持 Shadow DOM 和 Canvas 的现代 Chrome / Edge / Safari / Firefox 打开。NEURAL、FACTORY 与 NEBULA 的 3D 画面另需 WebGL 与可访问 jsDelivr 的网络;首次切入其中任一款时加载共用的 three.js 及后处理脚本,正常加载完成后可供这三款主题复用。FORGE、WORKS、ION、PARK 与 HQ 同样需要 WebGL,但使用原生实现,切入时无需加载 three.js 或其他外部脚本。

也可以任选一种方式启动静态服务器:

python3 -m http.server 8000
# 或
npx serve .

使用 Python 命令后访问 http://localhost:8000;使用 npx serve . 时访问终端显示的地址。加上 #ops、#spider、#neural、#factory、#nebula、#forge、#works、#ion、#park 或 #hq 可直达主题。

部署到 GitHub Pages

  1. 将文件推送到 GitHub 仓库。
  2. 在仓库 Settings → Pages 中,将 Source 选为 Deploy from a branch,分支选 main,目录选 / (root)。
  3. 等待部署完成,使用 Pages 设置页提供的地址访问;在地址末尾加 #ops、#spider、#neural、#factory、#nebula、#forge、#works、#ion、#park 或 #hq 检查十款主题。

也可以部署到其他静态托管服务,无需安装运行时或构建项目。

放到大屏上

在电脑或小主机上打开页面,使用浏览器全屏功能;常见快捷键为 F11(Mac 为 Ctrl+Cmd+F)。十款主题的桌面布局均提供「全屏」按钮。推荐 1920×1080 或更高分辨率。

配置(换成你自己的数据)

业务与视觉配置主要位于 index.html 的各主题挂载函数内;按需加载的 CDN 地址及依赖列表位于页面末尾的系列外壳脚本。

位置 配置 内容
mountOps(host, SR) CONFIG agent 名单、任务名称、工作流、执行代码示例
mountOps(host, SR) CODEBITS、SPIN 环带代码片段、飞轮转速
mountSpider(host, SR) AG 角色名单、颜色、形状、话术、速度
mountSpider(host, SR) WF、CH 工作流、接力顺序、交付渠道
mountSpider(host, SR) CHECKS、CODESETS 质检项、执行代码示例
mountSpider(host, SR) PRICE token 示例单价(¥ / 百万 token)
mountSpider(host, SR) TOKR、INR 各 agent 工作时每秒 token、输入占比
mountSpider(host, SR) BUDGET、DAY_TARGET 每分钟 token 预算、今日产出目标
mountNeural(host, SR) AG、WF、CH、CHECKS 角色、工作流、渠道与质检项
mountNeural(host, SR) PRICE、TOKR、INR token 示例单价、各 agent 用量速率、输入占比
mountNeural(host, SR) DAY_TARGET、PER_MIN 今日产出目标、初始化历史交付量的每分钟基准
mountNeural(host, SR) AMBIENT 背景粒子与流星;chatter、spark、meteor、burst 默认均为 0
mountFactory(host, SR) AG、WF、CH、CHECKS 机器人岗位、工作流、渠道与质检项
mountFactory(host, SR) PROJECTS 总工程名称、载具类型、8 个子板块及对应工作流索引
mountFactory(host, SR) VEH 载具类型、部件、尺寸与总装显示参数
mountFactory(host, SR) PRICE、TOKR、INR token 示例单价、用量速率、输入占比
mountFactory(host, SR) 的车间布局段 LOOP、ROAD、WS、MPT 主传送带、AGV 道路、工区与机器位置
mountNebula(host, SR) AG、WF 角色、星云配色、各工区词库(words)、工作流与需求名
mountNebula(host, SR) VAGUE、PASS、AXES 模糊词与补齐文本、评分阈值、七维雷达标签
mountNebula(host, SR) 的星图布局段 ORBITS、CORE_Y、CORE_R 三圈轨道尺寸、星云数量与周期、星核高度与半径
mountForge(host, SR) AGENTS、JOBS 8 个子 Agent 的岗位、颜色与心跳文案;示例工单、投影类型、零件任务与负责 Agent
mountForge(host, SR) FORM_DEFS、FORMS 六种投影的几何定义与采样数据;零件顺序需与 JOBS.parts 对应
mountForge(host, SR) 的工单状态机段 PHASES、PDUR、PART_T 内部八阶段、各阶段时长与单个零件锻造时长
mountForge(host, SR) ST、TEL、DELIV 当前工单与零件状态、模拟遥测初值、示例交付记录
mountForge(host, SR) 的布局段 MODES、CAM、L 三档视角、透视参数、缩放与窄屏布局
mountLoom(host, SR) AGENTS、JOBS 8 台机械的岗位、颜色与心跳文案;6 个项目、织片任务与负责 Agent
mountLoom(host, SR) MODEL_DEFS、MODELS 六种项目的几何定义与采样数据;织片顺序需与 JOBS.secs 对应
mountLoom(host, SR) 的状态机段 PHASES、PD、planJob()、ST 六阶段、阶段时长、织位开始时间与持续时长、当前项目状态
mountLoom(host, SR) TEL、DELIV、HEATN、HEAT_SLOT 模拟遥测和交付初值、热力格历史长度与采样间隔
mountLoom(host, SR) 的布局段 MODES、CAM、L 三档视角、透视参数、缩放与窄屏布局
mountIon(host, SR) STAGES、POOLS、CASES 六个决策环节、节点池、12 个用例及配色、置信度、闸门状态和路径结果
mountIon(host, SR) 的状态机段 ST、DUR、startCase()、hopArrive()、updateState(dt) 当前任务与节点状态、模拟时长、任务轮换、节点到达与流程推进
mountIon(host, SR) 的布局段 W、MODES、CAM、VW 电路墙尺寸、四档视角、镜头与拖动缩放参数
mountPark(host, SR) WS、CH、CAT、TELE 六条工作流、工序与机器类型、示例工单、交付渠道、工单类别和遥测标签
mountPark(host, SR) 的调度段 PK、H、BOXES、FEEDQ、RETQ 园区与车间状态、工单箱、进料与回收队列、示例统计初值
mountPark(host, SR) 的控制台段 CTRL、MNT_T、hallAct()、setSpd()、globalAct() 中枢接单、速率、检修时长、车间启停、产能与派单权重
mountHQ(host, SR) DEPTS、DEF_ROSTER、TPL、PRESET 8 个部门、默认成员、任务类型与阶段链、开场示例项目
mountHQ(host, SR) 的任务与模拟段 PEOPLE、PROJS、ST、createTask()、updateSim(dt) 成员、项目与统计状态、用户派单和本地模拟推进
mountHQ(host, SR) 的人员管理段 hrAdd()、hrEdit()、hrRemove()、saveRoster()、loadRoster()、ROSTER_KEY 成员增改移出、工作移交和浏览器名单存取
系列外壳脚本 THREE_CDN、THREE_DEPS NEURAL、FACTORY、NEBULA 共用的 CDN 基址与按需脚本列表;FORGE、WORKS、ION、PARK、HQ 不使用这组依赖

配色在对应 <template> 内的 <style> 中。OPS 使用 :host 定义纸面配色,使用 :host([data-theme="dark"]) 和系统深色媒体查询定义粒子荧光配色;Canvas 从这些变量读取颜色。

接入真实数据的改造方向

当前没有现成的数据连接器或后端服务。下面是改造入口,需要开发者自行实现接口、字段映射、状态更新与错误处理。

  • OPS:mountOps 中的 tasks、agents、wfs 保存模拟状态,step() 每 900 毫秒更新,renderAll() 刷新面板。可替换模拟更新逻辑,将业务接口返回的数据映射到这些状态;日志可通过 log(verb, task) 追加,动作包括 read、build、check、review。
  • SPIDER:mountSpider 中的 simStep(dt) 驱动任务接力模拟,tokenStep(dt) 生成 token 用量;任务、角色、质检、账本和可视化相互关联。接入时需要将真实运行事件和用量记录映射到相应状态,并替换模拟推进与初始化数据,避免模拟值与真实指标混用。
  • NEURAL:mountNeural 内有独立的模拟状态与 simStep(dt),维护任务、角色、信号脉冲及 token 状态。需要替换模拟初始化与推进逻辑,将真实事件映射到面板和 3D 信号。修改 SPIDER 的配置不会自动同步到 NEURAL。
  • FACTORY:mountFactory 的「3. 模拟」段维护总工程、子板块、货箱、工区与 token 状态,由 simStep(dt) 推进。接入需要将真实工程、工序交接、返工与交付事件映射到这些状态,替换示例初始化及模拟推进。PROJECTS 的 8 个子板块、工作流索引与 VEH 部件需保持对应关系。
  • NEBULA:mountNebula 的「3. 模拟」段由 newTask() 生成需求,simStep(dt) 推进审查,calcScore() 计算示例评分;VAGUE 的问答与 PASS 阈值均为演示配置。接入真实需求需要自行实现文本解析、追问与回答、评分证据和派单接口,并替换模拟初始化、读词与评分流程。
  • FORGE:mountForge 的 updateState(dt) 按固定时长推进工单,startPart()、completePart() 与 addDelivery() 更新零件和交付,heartbeat() 生成示例事件;updateUI()、updateOp()、流光生成逻辑等还会生成负载、队列、token 与吸积指标。接入需要把真实工单、子任务、运行事件、用量和交付记录映射到 JOBS、ST、AG、TEL 与 DELIV,替换固定时长推进、随机指标及示例初值。新增投影需同时维护 FORM_DEFS 与工单零件的对应关系;只修改工单文案不会连接真实 Agent。
  • WORKS:mountLoom 的 planJob() 为织片分配示例时序,updateState(dt) 推进六阶段,startSec()、doneSec()、addDelivery() 更新任务与交付;heartbeat()、TEL 和热力格包含模拟指标与初值。接入时需要将真实项目、子任务、Agent 状态和交付事件映射到 JOBS、ST、TEL 与 DELIV,替换固定时间推进及随机数据。新增项目模型需同步维护 MODEL_DEFS 与 JOBS.secs 的织片顺序;只修改任务文案不会连接真实 Agent。
  • ION:mountIon 的 CASES 定义示例任务、配色、置信度和六列决策结果,startCase() 随机生成路径,updateState(dt) 按预设时长推进,hopArrive() 更新节点与闸门状态。真实接入需要将任务、决策事件、人工审核结果和用量映射到这些状态,并替换模拟流程及读数初值;颜色变化和 HOLD 演示本身不会执行外部操作。
  • PARK:mountPark 的 WS 定义工作流、工序和机器,newOrder() 生成示例工单,updatePark(dt) 派单并推进运输,updateHall()、completeStation() 处理加工和质检。接入时需要将真实任务、工序、人工审核、运行事件与交付结果映射到 PK、H、BOXES 及队列,替换随机工单、质检结果、遥测及预置统计;调度台的 hallAct()、setSpd()、globalAct() 还需连接实际控制接口、确认回执和错误处理。当前启停、产能和检修仅影响本地模拟。
  • HQ:mountHQ 的 DEPTS、DEF_ROSTER、TPL、PRESET 定义部门、默认名单、任务模板与示例项目;createTask() / mkProject() 创建本地项目,updateSim(dt) 推进派单、处理、模拟审核和交付。接入时需把真实项目、子任务、成员与 Agent 状态、人工审核回执及用量映射到 PEOPLE、PROJS、ST,替换示例初始化和自动推进;hrAdd()、hrEdit()、hrRemove() 需接入实际成员管理与工作移交逻辑。当前 saveRoster() / loadRoster() 只保存浏览器内的名单,不能代替后端存储、身份权限或真实审批。
  • PRICE、TOKR、INR 等参数的调整只会改变演示,不会自动接入真实账单或 agent 执行记录。

新增主题的步骤

  1. 新建 <template id="tpl-xxx">,放入主题的 <style> 与页面结构,样式中使用 :host 代替 :root;同时添加对应的主题 host 容器。
  2. 新建 mountXxx(host, SR) 函数,用 SR.querySelector 查询主题元素。在动画循环中跳过隐藏主题,并为定时刷新添加对应检查。
  3. 在页面末尾外壳脚本的 THEMES 和 ORDER 中登记主题。
  4. 在主题面板 .pk-list 中加入卡片,设置对应的 data-theme-id。
  5. 在主题里放一个带 data-series-pick 属性的按钮,用于打开主题面板。需要外部库时,可参照 NEURAL 在 THEMES 中的 deps 列表登记按需依赖。

技术说明

  • 单文件 HTML,无构建步骤。OPS 与 SPIDER 使用原生 JavaScript + CSS + Canvas 2D;NEURAL、FACTORY 与 NEBULA 使用 three.js(WebGL)与后处理效果;FORGE 使用原生 WebGL 绘制星核与投影,Canvas 2D 绘制线束、流光和 HUD;WORKS 使用原生 WebGL 绘制机械、织造模型、粒子与光丝,并以 Canvas 2D 补充光点、垂丝和 HUD。ION 的决策卡使用 DOM + matrix3d,电路、光球、粒子与泛光使用原生 WebGL。PARK 使用原生 WebGL 绘制园区和车间,包含阴影、环境光、点光源、ACES 色调映射、移轴与泛光。HQ 使用原生 WebGL 绘制总部、人物和文件流转,包含阴影、昼夜光照、移轴与泛光。FORGE、WORKS、ION、PARK、HQ 均不依赖 three.js。
  • 系列外壳按需挂载主题;每款主题由 <template>、独立 Shadow DOM 与对应的 mountXxx(host, SR) 函数组成。选择保存在 localStorage 的 agent-series-theme 中。
  • three.js 按需依赖:首次切入 NEURAL、FACTORY 或 NEBULA 时,从 https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.147.0/ 依次加载 build/three.min.js,以及 examples/js 下的 CopyShader、LuminosityHighPassShader、EffectComposer、RenderPass、ShaderPass、UnrealBloomPass。这三款主题使用同一份 THREE_DEPS,正常加载完成后可复用。建议首次加载完成后再切换另一款使用 three.js 的主题;加载中快速切换可能重复请求或缺少辉光,异常时刷新重试。打开 OPS、SPIDER、FORGE、WORKS、ION、PARK 或 HQ 时不会请求这组脚本。
  • 3D 故障提示:八款 WebGL 主题在无法初始化 WebGL 时显示画面不可用提示,数据面板仍可运行,OPS 与 SPIDER 不受影响。NEURAL、FACTORY、NEBULA 的依赖加载失败也会触发提示;网络请求长时间无响应可能延迟这三款主题初始化,恢复后可刷新重试。若仅辉光后处理不可用,源码会关闭辉光渲染。FORGE、WORKS、ION、PARK 与 HQ 没有这组外部脚本依赖。
  • 字体为 Archivo、JetBrains Mono、Noto Sans SC、Michroma、Big Shoulders Stencil Display(FACTORY 标题)、Syncopate(NEBULA、FORGE、WORKS、ION、PARK 与 HQ 标题),经 Google Fonts 加载。字体无法加载时回退至系统字体;完全离线使用需要自行本地化字体及 NEURAL、FACTORY、NEBULA 的依赖脚本。
  • 系统的 prefers-reduced-motion 设置不会让大屏默认停住;部分 CSS 动画及故障闪烁仍会降级。FORGE 在挂载时读取该设置,减少流光、停止自动环绕与 HUD 转动,并减慢模拟与零件转动。WORKS 同样在挂载时读取该设置,停止自动环绕、减弱部分动态光效、放慢机械转动和模拟。ION 在挂载时读取该设置,减少部分闪烁、粒子与镜头摆动,模拟仍继续运行。PARK 缩短镜头切换与屋顶动画,并放慢接单和工序模拟;场景与流水线继续运行。HQ 在挂载时读取该设置,对镜头和部分动画进行降级,项目模拟继续运行。
  • OPS 的部分静态图层使用离屏画布缓存;荧光发光会增加渲染开销。不支持 Canvas 柔光或锥形渐变时,相关效果会降级。

目录结构

agent-display/
├── index.html          # 十款主题与系列外壳(HTML + CSS + JS)
├── README.md
├── CHANGELOG.md
└── LICENSE             # PolyForm Noncommercial 1.0.0

当前版本为 v10.0(2026-10-28):新增 HQ 智能总部,支持新增模拟任务和人员管理;主题面板加入第 10 款并预留第 11 款位置,修复主题输入框中按 T 误切主题。前九款主题代码未改动。完整版本记录见 CHANGELOG.md。

版本沿革

版本 内容
2.0 OPS 纸面工程 + SPIDER 蛛网战术,合并为可切换主题页面
3.0 新增 NEURAL 神经星环
4.0 新增 FACTORY 机器人工厂
5.0 新增 NEBULA 星核蜘蛛;许可证改为 PolyForm Noncommercial 1.0.0 + 商用授权
6.0 新增 FORGE 视界熔炉
7.0 新增 WORKS 天工开物
8.0 新增 ION 离子回路
9.0 新增 PARK 智造园区
10.0 新增 HQ 智能总部

致谢

OPS 纸面工程的视觉风格灵感来自网上流传的 Claude Code「Paper Lab」演示视频(纸面工程图 / 夜间荧光两种风格)。本项目为独立实现,代码和示例数据均为原创,与原视频作者及 Anthropic 没有关联。

DEVELOPED BY @赛博老爸

授权 License

本项目源码公开,采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0(SPDX:PolyForm-Noncommercial-1.0.0),许可证全文见仓库里的 LICENSE 文件。

一句话:非商业用途免费用,商业用途要授权。

✅ 可以免费做的

  • 个人学习、研究、测试,自己在电脑上用,当桌面、当摆件都行。
  • 修改代码、做二次创作,只要不用于商业用途。
  • 学校、科研机构、公益组织、政府机构使用(不受经费来源限制)。
  • 非商业地转发、分享,转发时请附上许可证(或许可证链接)和下面的版权声明。

❌ 未经授权不可以做的

  • 公司或个体经营者在业务中使用,包括只在公司内部使用。
  • 交付给客户、集成进付费产品或付费服务。
  • 打包出售、二次售卖源码或安装包。
  • 其他以营利为目的的使用。

必须保留的版权声明

使用、修改或转发时,请保留 LICENSE 文件开头这一行:

Required Notice: Copyright (c) 2026 赛博老爸

💼 商业授权

想用于商业用途,请联系 @赛博老爸 获取商用授权:cyberdaddyleo@outlook.com

版本说明

  • 本项目自 v5.0 起采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。
  • v5.0 之前已经发布的版本,按其发布时附带的许可证执行。

以上中文说明仅帮助理解,具体权利和义务以英文许可证原文为准。

現在のランクイン

  • 260

    見過ごされた宝石 · 活発なのに無名

    100 スター · 44 fork · 総スター数(昇順)

    過小評価 →

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スター累計の推移

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Badge · 任何仓库都可以挂 —— 未上榜的仓库显示灰章,上完榜会自动点亮。

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