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threerocks/sweety-handdraw-video

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Dane na October 28threerocks

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1

Dni w rankingach (30 d)

Licencja: MITOstatni push: October 27Otwarte issues (z PR): 2Zbierane od 2026-10-25; nieznane = jeszcze nie zebrane

Dokumentacja projektu

sweety-handdraw-video · 手绘口播

给一个主题、一篇文章或完整故事,做成边画边讲的有声视频。

Agent 负责理解内容、写口播、设计分镜和生成插画;本地工具负责逐笔描线、填色、手写文字、配音对齐与导出。画什么、用什么画风、讲多久,按内容决定。

那条死于愤怒的蛇

看有声样片 · 安装与环境 · 开始制作 · 全部制作选项 · 常见问题 · 关注作者

当前版本:v2.0.2(2026-10-28)。笔不会再在画面外写字:每个正在写、正在画的元素和板上动效出场的过程都会检查,镜头等笔、补一个取景或拉远一点,挑整页最好的那个;句尾不再有杂音或被截断,按最后一个字后的静音定结尾并淡出;同一位置的两条大标题不再被连读成一句。详见 v2.0.2 发布记录。v2.0.1 是 2.0 的第一个公开版本,新增视差与希区柯克变焦、真实物理道具、转动的立体物件、手写公式、压感箭头和转场音效;画多大不再决定画多久,生图后几秒内自检,部位可以写方框,改镜头不用重画,自动镜头不再切掉标题,动效出现时笔尖先描。2.0 的主体:上色像人:先描边再斜向排笔、湿笔触后干透,不再按部件方框一块块出现;镜头有了名字和节奏(推、拉、横移、hop、甩、砸入,对数缩放、到位震动),自动导演每页换一种拿图方式;转场扩到 22 种,翻页四个方向、撕纸、毛刷、墨晕、墨渍光圈、橡皮擦、立方体、拼砖、碎片;网页动效层可做大字砸入与乱码收敛、手绘图表、转动地球上的航线和形状接力;给模型的运镜、转场与动效目录。详见 v2.0.1 发布记录 与 v2.0.0 记录,v1.5 见其发布记录。以包内 VERSION 和 Git 标签为准。

精选样片

《那条死于愤怒的蛇》 · 49 秒

从蛇与锯子的冲突,讲到愤怒如何放大伤害。适合先看短片的叙事密度、画面部位的出现顺序,以及旁白和落笔的配合。使用淡彩叙事插画、毛笔手部与无底板字幕。

蛇:实际描绘过程

下载完整 1080p MP4(7.7 MB)

《快乐囚禁你的方式》 · 1 分 52 秒

冷色棱角插画,女性手部,连续女声旁白。展示同一条故事内的画面一致性,以及完整旁白先生成、画面随后对齐的制作方式。当前女声暂时保留,听感仍待后续调整;原片音色参考继续保存在本地。本次只修字幕,音轨字节保持不变。

快乐囚禁你的方式

狼:实际描绘过程

下载完整 1080p MP4(15.4 MB)

这两条 MP4 均为 1920×1080、30fps,由 v1.2 制作(逐笔绘制、分段配音等 v1.3 改动不在其中),保留制作时的预告水印;水印文字不代表当前发布时间。蛇片 v1.2 原版旁白带 235 Hz 持续嗡声,v1.3 门禁会拦下这种声音。动图是成片的无声节选(随仓库提供,国内访问不依赖 Release 下载);判断音色和节奏请下载完整视频。GitHub Release 附件只能下载,不能在页面内播放。

更多题材:概念讲解与较长叙事

《墨菲定律》:约 2 分 05 秒,8 个画面、24 段口播,解释准备如何降低失误的代价。使用淡彩速写、女性碎钻长甲手及笔杆文字。它是公开 v1.0.0 的历史样片,不代表最新的连续旁白流程。

墨菲定律

下载《墨菲定律》1080p MP4(14.4 MB) · 查看《不是你在努力,是有人想让你努力》的作者展示帖

较长样片用于展示叙事跨度,不代表短观点也应做成长视频。

它适合做什么

输入 交付方向
一个主题 整理讲解路线,设计生活场景、机制与行动建议
一篇文章或参考资料 保留重要事实、数字和限定,改成适合听与看的口播
完整故事或定稿 按原文制作;要求保留原文时,不擅自重写
已认可的图、声音和稿件 复用素材,针对字幕、手部、画面或时间线进行修订

适合知识讲解、故事寓言、观点表达、产品原理和教学内容。优势在于把口播、画面与绘制过程放在同一条制作流程里:

  • 画风跟随内容:21 个库内入口,也可让模型独立设计,或提供自定义方向。
  • 声音先行、按段生成:口播按语义段落生成,每段过嗡声 / 底噪 / 削波门禁,拼接停顿实测,再按时间戳安排画面与字幕。
  • 像人一样画,而且有条理:只描真实墨线,深色填充不再以噪点提前出现;复杂画面按对象逐个画完,对象内先外轮廓、再从已画线条上"长出"内部线条;马克笔就近之字形上色;无轮廓画风由笔刷按部位揭示;汉字按标准笔顺书写。
  • 先算预算再出图:分镜按旁白算出每幅画能画几秒、最多几笔(约每秒 5 笔,与图幅基本无关),图按预算设计,不靠压缩时间硬塞;layout_plan.py 给出平台安全区版式并实测指定尺寸的最少绘制时间。
  • 可以定位修改:保留脚本、素材、声音、时间戳和检查记录,修字幕不必重新生图。
  • 运行与观感分别检查:文件能播放、声音清楚、剧情画对,是不同检查项。

它仍是需要 Agent、图像生成与本地运行环境的制作 Skill;成片不使用外部图生视频模型。当前主渲染实现是 Python / Pillow / SciPy / FFmpeg。

导演如何参与制作

内置 omniailab-ai-director 的导演方法,用在创作规划、分镜和最终审片。模型要把判断落实到具体画面与时间线:

导演判断 在手绘口播中的执行方式
受众与目标 明确观众看完应理解什么,决定切入点与信息密度
叙事路线 故事保留行动与因果;原理可用对照、变化或操作过程;用户定稿与原文要求优先
分镜与画面作用 每幅图说明它比直接显示这句话多解释了什么,列出必须可见的动作、接触与结果
构图和一致性 确定主次、角色与道具参考、色彩、留白,避免跨画面随意漂移
节奏和声画关系 一个完整意思讲完再换场;按实际旁白决定描线、填色、关键字和停留时间
成片审查 查看缺失的剧情动作、重复信息、遮挡、阅读时间与声音对应,失败时修改受影响部分

可以在需求里指定导演处理方式,例如“直接从冲突开始”“按老师讲题的顺序做对照”“关键结果出来后留时间看清”“保留原文结尾”。未指定时,模型根据内容规划,不硬套固定页数和每页时长。

导演判断写进创作方案,由本地渲染执行;不是一个独立运行的导演模型,也不自动启用上游影视生成平台。更广泛的导演资料按需取用,不能等同于本项目已验证了上游的全部影视能力。详见 创作与分镜 与 依赖分工。

安装与环境

1. 安装 Skill

本轮支持 macOS 与 Linux,宿主为 Codex 与 Claude Code;Windows 暂不承诺。具备 Node.js / npm 时一条命令装到两个宿主:

npx skills add threerocks/sweety-handdraw-video --skill sweety-handdraw-video --agent claude-code codex --global --copy --yes

安装位置:Claude Code 为 ~/.claude/skills/sweety-handdraw-video,Codex 为 ~/.agents/skills/sweety-handdraw-video(该命令写入的通用目录)。只装一个宿主时去掉另一个 --agent 值;不加 --global 则装进当前项目(Claude Code 为 .claude/skills/)。此命令安装仓库当前公开内容。需要固定本版时,使用 v2.0.2 安装包;全部版本。下载同页的 SHA256SUMS.txt,执行 shasum -a 256 -c SHA256SUMS.txt 校验。更新仓库不会自动更新已安装的副本;替换完整 Skill 目录后,读取其中的 VERSION,本版应为 2.0.2。

手动安装:将包内的 sweety-handdraw-video 整个文件夹放入宿主的 Skills 目录,例如 ~/.claude/skills/sweety-handdraw-video(Claude Code)或 ~/.codex/skills/sweety-handdraw-video(Codex)。更新前备份旧目录;仅复制 SKILL.md 会缺少脚本、素材和内置依赖。手部、画风预览与试听已随包提供(约 38 MB),装好即可离线使用,不再依赖首次下载。

在 Claude Code 中直接说“用 sweety-handdraw-video 把……做成手绘视频”或输入 /sweety-handdraw-video;在 Codex 中使用 $sweety-handdraw-video。

2. 准备运行环境

bash ~/.claude/skills/sweety-handdraw-video/scripts/setup.sh          # 或 Codex 安装目录下的同名脚本
bash ~/.claude/skills/sweety-handdraw-video/scripts/setup.sh --check  # 只检查,不安装

setup.sh 安装或检查 FFmpeg(macOS 用 Homebrew;Linux 用 apt,同时装 fonts-noto-cjk 与 fontconfig,并给出 dnf / pacman 对应命令),在 Skill 目录之外的 ~/.local/share/sweety-handdraw-video/venv 建 Python 虚拟环境并安装 scripts/requirements.txt,然后核验安装包并报告实际选用的字体。它不会下载配音模型;只有显式传入 --voxcpm(Apple Silicon)才会下载约 3.2 GB 的 VoxCPM2-8bit。

条件 用途与边界
能读取 Skill、执行本地命令的 Agent Codex 与 Claude Code。两者都已在 macOS 上完成整片实测(Claude Code 通过本机 Codex CLI 出图)
可用的图像生成能力 Codex 内置生图;Claude Code 需要接入生图工具 / MCP,或由用户提供插画。脚本无法探测宿主能力:没有生图能力时必须停下说明,不能交付只有文字的视频
Python 3.9+ 本地绘制与合成;依赖 Pillow、NumPy、SciPy、requests、fontTools,由 setup.sh 装入独立虚拟环境
FFmpeg 与 ffprobe 合成、编码、解码与音视频检查
中文字体 手写字、字幕、笔杆文字与水印分别选字体,并逐字核对字形覆盖;缺字时构建失败并列出缺失字符与已尝试字体。macOS 优先 Hannotate,Linux 使用 fontconfig 与 Noto CJK;不随包分发系统商业字体
一种可用配音路径 已配置的本地 VoxCPM2、兼容的 VoiceStudio,或已核对的完整旁白与时间戳
Node.js / npm(可选) 仅用于上面的安装命令;手动安装不依赖它

图片隐私清理已改为纯 Python(scripts/clean_image.py),不再需要 Bun 或 ExifTool。制作前运行 python scripts/handdraw_video.py doctor JOB:分别报告“能否渲染”“能否生成旁白”与生图能力提示,并对每个缺失项给出修复命令。

3. 选择配音路径

音色与配音后端分开选择。 六款内置音色提供真实的参考音频与同文试听,后端负责把本次正文生成声音。也可以导入自己的参考,或沿用已验收的本机主力声音。

路径 需要准备 已验证范围
VoxCPM2 本地适配器 Apple Silicon Mac、独立 MLX 环境、mlx-audio / mlx / soundfile、已下载模型与真实路径 本项目使用 VoxCPM2-8bit MLX;当前适配器不是 Windows / NVIDIA 部署方案
VoiceStudio 本机服务 能提供兼容 HTTP API 的本机服务,已配置 TTS 引擎 默认 http://127.0.0.1:3900;已对接 mlx-audio / Qwen3-TTS-12Hz-1.7B-Base-bf16
现成整篇旁白 已检查的音频及其时间戳 可离线编排和渲染;本次无需重新合成声音
火山豆包 / Gemini TTS(可选) 用户自己的密钥,放在环境变量 按官方文档实现,只做了模拟 HTTP 测试,本仓库未真实调用;不是默认,本地失败时也不自动改用

VoiceStudio 需要 /engines/tts、/generate 及可选 /transcribe 接口。任意同名软件不一定兼容。所有生成路径都按语义段落逐段提交(每段不超过约100字,只在句末切),逐段核对杂音、语速和漏读,不通过换种子重试,再拼成母带并自动写时间戳。

为什么保留这几条路径? 本项目引入 VoxCPM2 是为了改善长段旁白的自然度与参考音色延续,并在作者的 Mac 上实际测试 MLX 8-bit 路径;当前新版女声暂用,作者仍认为听感有差距,后续会继续调整。VoiceStudio 则保留已经可用的本机服务,避免要求所有用户更换声音环境。已有满意的整篇旁白时,直接复用可以省去再次合成。这里没有宣称一个后端在所有声音、稿件和机器上都更优。

本地合成便于保留参考、参数和生成记录,这条路径无需另接云端 TTS 账号;代价是需要自行准备模型与计算资源。VoiceStudio 是服务接口,Qwen3-TTS / VoxCPM2 才是模型,不能把服务名称、音色名称和模型名称混为一谈。

模型权重不在 Skill 包内,运行脚本不会自动购买服务、下载模型或切换全局声音引擎。带噪参考可能额外需要人声分离或降噪;HTDemucs / DeepFilterNet3 是本次女声修复使用的可选工具,不是所有用户都必须安装的基础依赖。

硬件实测:当前作者环境为 M3 Max、36GB 内存。使用的 VoxCPM2-8bit 权重约 3.23GB;权重大小不等于运行内存需求。本项目尚未测定 8GB / 16GB 设备的最低可用条件,也不据此给出全机型耗时承诺。

详细接入参数见 本地运行环境 与 环境检查表。

开始制作

先用几十秒的短主题确认本机环境与画风,再处理长稿。可直接发给 Agent:

使用 $sweety-handdraw-video,把“为什么越生气,越容易做错决定”
做成一段面向普通成年人的手绘讲解。先讲清楚一个机制,控制在约一分钟。
画风、手部、声音和字幕由你根据内容选择,不加广告和水印。
使用 $sweety-handdraw-video,把下面的完整故事做成视频。
正文按原文,不改写。使用自定义淡彩速写、毛笔手部、无底板字幕。
声音使用我已确认的本机参考,不加背景音乐。

【粘贴故事】
使用 $sweety-handdraw-video,把这篇文章做成手绘讲解视频。
保留数字、来源和适用条件。画面用风格 17,手部用仅画笔。
笔杆文字:@leo_xiaolei。水印:@leo_xiaolei。
先检查一个代表场景,确认文字可读后完成整片。

【粘贴文章】

未指定时采用简体中文、竖屏 1280×1920(2:3,2.0 起;此前为 9:16)、30fps。时长由实际口播决定;“约一分钟”是创作目标,不靠拉长空白凑时间。默认有 1 秒封面,前 0.5 秒静止、后 0.5 秒渐隐。

开始时提供六项选择:画风、手部、声音、笔杆广告、水印、字幕。已明确的项目跳过;每个未选项目最多等 60 秒,随后采用模型根据内容拟定的方案。说“全部自动选择”会直接继续。广告与水印默认不加。

全部制作选项

项目 可以怎么选
内容 主题、资料、文章、完整故事;明确要求原文时保留原文
导演与叙事 指定受众、切入点、叙事顺序、信息密度、强调与收尾;也可委托模型根据内容规划
画风 指定库内编号、模型从库内匹配、模型独立设计、自定义描述;每种画风标明逐笔绘制或揭示
手部 六款手臂预设、仅画笔;支持有定位参数的自定义素材
声音 逼真男声 / 逼真女声(需本机原片参考)、四款随包合成声音、声明本人或授权的自定义声音、现成旁白;云端 TTS 只用你自己的密钥
笔杆文字 最多 16 个 Unicode 字符;空白即不加;长文字需检查实际可读性
水印 最多 180 字符,支持换行;低对比、缓慢浮动;空白即不加
字幕 默认白字黑边;quiet 无底板 / plate 有底板;全程只允许一套字幕
正文文字 手写关键句与插画分别编排;字形四边预留余量
画布与帧率 默认竖屏 1280×1920(2:3)、30fps;其他尺寸需重新检查构图、字号与遮挡
节奏 根据旁白时间戳安排描线、填色、文字、抬笔和停留;可提出快慢要求
音乐与音效 默认只在手写文字时有与笔尖同步的柔和笔声,描线和上色静音(可关,也可设为画画也发声);背景音乐不自动添加,可提供自有音乐或选内置合成配乐 builtin:calm/warm/curious/focused/tense,构建自动循环接续、淡入淡出并随旁白压低
封面与片尾 1 秒封面;默认片尾停留 0.45 秒;结束语须写入完整旁白
修订 可复用已通过的图和声音;相关素材改变后重新检查受影响部分

以上是制作请求可以表达的选择,不代表每一项都有独立可视化滑块。详细字段见 制作选项、字幕与片尾。

21 个库内画风入口

选择方式 依据与执行
直接选编号 用户看真实效果预览并指定,沿用对应完整配方
库内自动匹配 模型根据内容从库内选择,记录理由与完整配方;优先逐笔绘制、上色的 4、5、17、19、20
模型独立推理 独立设计线条、颜色、明暗、材质与背景,不以某个编号兜底
自定义描述 用户描述是画风依据;模型只补足可执行细节,不能因内容偏好擅自换风格

库内为 20 个编号风格 + 3.1 稳定变体,每项附包内真实效果预览(选择器离线显示)与完整配方。它们是静态美术方向,不表示每一种都已经做过相同强度的视频验证。

绘制方式:1、4、5、17、19、20 有清晰墨线轮廓和平涂,逐笔绘制(先描线、再上色);其余画风没有可描的轮廓,用揭示(手带宽软笔刷按部位扫出成图)。选择器在每张卡片上标明。模型推理或自定义的画风按同一标准判定,写进 style/resolved.json 的 drawing_mode。没指定画风时,模型默认从上色的 4、5、17、19、20 里按内容选,纯黑白的 1 号要写明理由。揭示放弃了逐笔绘制,只能由用户亲自选(点揭示卡,或听过“只能刷出、不能画出”的说明后同意);模型不会因超时、委托或某张图画不出来而改用揭示。

编号 画风 编号 画风
1 极简黑白线条讲解漫画 11 二维水彩 / 复古动画概念稿
2 蜡笔童涂 12 暖光童画
3 吉卜力风 13 北欧纸雕
4 小豆人黑色涂鸦信息图 14 北欧绘本水粉
5 MS Paint 烂涂鸦 15 大鼻软偶
6 圆珠笔单线涂鸦 16 聚光水粉立绘
7 蜡笔实拍纸张 17 墨线绘本
8 水墨写意 18 暖色扁平绘本
9 复古像素 19 圆头红线极简童画
10 情绪叙事淡彩速写 20 暖黄墨线情绪小剧场
3.1 蜡笔童涂·潦草自画稳定变体

不想受风格库限制时,选择“模型推理产出”或给自定义描述。模型仍须写出画风方案、审查实际插画,再制作绘制路径。完整定义见 STYLES.md。

展开 21 种实际画风预览
1 极简黑白线条
1 · 极简黑白线条
2 蜡笔童涂
2 · 蜡笔童涂
3 吉卜力风
3 · 吉卜力风
3.1 潦草自画稳定变体
3.1 · 潦草自画稳定变体
4 小豆人涂鸦信息图
4 · 小豆人涂鸦信息图
5 MS Paint 烂涂鸦
5 · MS Paint 烂涂鸦
6 圆珠笔单线涂鸦
6 · 圆珠笔单线涂鸦
7 蜡笔实拍
7 · 蜡笔实拍
8 水墨写意
8 · 水墨写意
9 复古像素
9 · 复古像素
10 淡彩速写
10 · 淡彩速写
11 二维水彩
11 · 二维水彩
12 暖光童画
12 · 暖光童画
13 北欧纸雕
13 · 北欧纸雕
14 北欧绘本水粉
14 · 北欧绘本水粉
15 大鼻软偶
15 · 大鼻软偶
16 聚光水粉
16 · 聚光水粉
17 墨线绘本
17 · 墨线绘本
18 暖色扁平绘本
18 · 暖色扁平绘本
19 圆头红线童画
19 · 圆头红线童画
20 暖黄墨线小剧场
20 · 暖黄墨线小剧场

这些预览展示静态画风;实际绘制节奏以成片为准。

六款手臂与仅画笔

六款手部预设

预设 标识
深蓝袖马克笔 navy
女性柔粉碎钻长甲 diamond-woman
儿童彩铅 child-pencil
上官婉儿灵感毛笔 waner-brush
白衬衫中性笔 teacher-pen
针织袖钢笔 cardigan-fountain
仅画笔,不显示手臂 pen-only

手臂素材按笔尖位置与手腕距离校准,前臂裁切边留在画外。pen-only 是 navy 同一支笔去掉手臂,握笔角度不变,阴影从笔尖起,看起来仍是被握着在纸上画。自定义素材需要提供笔尖定位等参数,不能将任意图片直接视为已经适配。笔杆广告只放在笔杆,不自动加品牌或版权声明。

笔杆广告与浮动水印

两个独立可选项,默认均为空。样片中的作者宣传文字不属于安装后的强制内容。

选项 位置与用途 规则
笔杆广告 跟随画笔,适合品牌短名或账号 最多 16 个字符;保留原文;长文字优先宽笔杆并检查实际可读性
浮动水印 位于画面内,用于账号、归属或简短发布信息 最多 180 字符,可换行;默认低对比、缓慢移动,避开底部字幕

例如:“笔杆写 @leo_xiaolei;水印写『手绘口播 · @leo_xiaolei』,淡一点,避开字幕。”也可以明确说“不加广告和水印”。

声音目录与参考

选择器和文字引导使用相同名称与顺序。试听文件随包提供,可离线播放。

名称 试听 生产参考
逼真男声 《那条死于愤怒的蛇》节选 沿用该片原始参考;公共安装需自行导入
逼真女声 《快乐囚禁你的方式》节选 沿用当前原片提取人声;公共安装需自行导入
磁性解说男声(默认) 同文试听 随包合成参考,可直接生成
儒雅青年 同文试听 随包合成参考,可直接生成
温柔知性女声 同文试听 随包合成参考,可直接生成
悬疑故事解说 同文试听 随包合成参考,可直接生成

四款合成声音由本机 VoxCPM2 仅凭文字描述设计,没有使用任何真人、主播或平台音色作参考,风格名只描述听感方向。也可以添加任意数量的自定义声音:本人录音或已获授权的声音,导入时声明授权,参考须通过杂音门禁。所有声音当前都待听感验收。

两款逼真声音播放对应成片节选。成片节选只用于试听,不能反过来当作原片参考继续克隆。逼真女声目前暂用,听感仍待调整;改名不代表新增听感验收。

作者本机已保存两款逼真声音的原始参考,可以直接选择。公共安装包不含这些录音:未导入时可以试听,但不能选择它们生成。导入方法见本地声音运行。个人目录和任务目录只能补充目录内各项的参考,不能把其他音色或旧名称加回选择器。

可直接指定上表名称或自定义声音,也可委托模型根据稿件选择。已有本机默认声音时优先沿用,本次明确选择优先。声音参考、逐字稿与生成参数分别保留;更换后端或稿件后仍需试听。

从输入到成片

  1. 确定讲什么。 明确受众、原文约束、关键事实和讲解路线,避免把简单观点拖成长片。
  2. 先把声音做完整。 写完整口播稿,按语义段落逐段生成并过门禁,拼成母带并自动对齐。
  3. 用分镜算预算,再出图。 按旁白算出视觉数量、每幅可画秒数和复杂度上限;美术指导后生图,实际检查关键剧情、接触关系和缩略图可认度。
  4. 用声音安排画面。 按时间戳描线或揭示插画、按笔顺写关键句、填色、排字幕与换场。
  5. 检查代表场景,再导出全片。 工程检查(含声音门禁、字幕同步)与实际看图、听音分开记录,失败项修复后再交付。

交付包含 MP4、封面 PNG、SRT、口播稿与检查记录;制作目录保留素材、配置与时间戳,方便追溯和修订。MP4 已写入 AIGC 隐式标识元数据;发布到平台时仍须按平台要求声明“AI 生成”。

常见问题

一条视频要多久、多少钱?

作者此前对一条约两分半样片的回答是“差不多 10 分钟”;在自己的 200 美元订阅环境中,观察到额度使用“不到 1%”。这是特定作品与账号的自述,未做统一计量,不能换算成固定单价或服务承诺。首次装环境、模型下载、排队、出图重试、配音修复和人工检查都会改变耗时。耗时原回复 · 额度原回复

开源不等于全链路免费。模型宿主与生图能力可能收费;本地配音仍消耗硬件、电力和时间。当前成片流程不额外依赖按视频秒数收费的图生视频服务。

改一句话,要全部重做吗?

只改字幕、笔杆文字、水印或画面布局,可复用未变化的图和声音,重新渲染并检查。修改口播正文时,只重新生成文字变了的语义段落,分段位置不变时其余段落直接复用,再重新拼接母带、对齐并更新受影响的时间线;换段处的语气衔接仍需试听。

能稳定做系列、批量出片吗?

同一系列可以固定画风配方、生图端、角色锚点、手部与声音参考,并复用已认可素材。仍可能出现角色、剧情或音色漂移,因此每条都要检查。当前不是承诺任意输入稳定通过的无人审核批量系统。

支持哪些系统和宿主?Windows / Gemini 能用吗?

本轮支持 macOS 与 Linux、Codex 与 Claude Code。完整成片流程实测来自 Apple Silicon Mac + Codex;Linux 由 CI 与 Ubuntu 容器验证安装、字体发现、回归与离线短片合成,本地 TTS 仍以 Apple Silicon 为主。Claude Code 需要接入生图工具 / MCP 或由你提供插画。Windows 与 Gemini 等其他组合暂不承诺。运行 bash scripts/setup.sh --check 与 doctor 先确认执行、生图、字体与配音能力。

为什么没有背景音乐,仍要检查杂音?

参考音频可能带配乐或噪声,声音合成也可能产生伪影。不添加音乐只说明没有额外混音轨,不证明旁白干净。程序指标和 ASR 不能代替听感验收。

会按规范汉字笔顺写吗?有橡皮擦转场吗?

会。GB2312 范围内的汉字按标准笔顺逐笔书写(笔画数据来自 hanzi-writer-data,Arphic 公共许可);其余字符按字形轮廓描线。v1.5 起有板擦擦黑板转场(transition: {"type": "erase"});2.0 增加橡皮擦("style": "rubber",会留下碎屑)、四个方向的翻页、撕纸、毛刷刷出等,全部转场见动效目录。

发布到平台要注意什么?

成片 MP4 写入了 AIGC 隐式标识(AIGC 元数据:生成标记、制作工具和作品 ID)。这只是文件里的隐式标识,发布时仍须按平台规则勾选或声明“AI 生成”。声音、人物和第三方内容的使用权利需要自行确认。

内置依赖、开发与验证

安装目录只注册一个 Skill。以下五项以固定快照内置,不需要分别安装;运行时不会自动追踪上游更新:

内置项目 用途
sweety-image-art-direction 主体、接触关系、构图、比例与观看主次
hand-drawn-styles 风格配方、参考锚点与预览
omniailab-ai-director 导演规划、叙事、声画关系与终审方法
huashu-art-motion 适用题材下的艺术动效方法
sweety-image-privacy 图像隐私元数据清理与审计;本项目随后移除模拟相机字段

来源、许可证和固定快照见 依赖说明 与 第三方声明。

python -m unittest discover -s skills/sweety-handdraw-video/scripts -p 'test*.py' -v
python skills/sweety-handdraw-video/scripts/smoke_test.py --output /tmp/handdraw-smoke-new
python3 tools/package.py --output dist
python3 tools/release.py check
python3 -m unittest discover -s tools -p 'test*.py' -v

v2.0.2 的变更、前后对比与验收边界见 发布记录;v2.0.1 见其记录(包含未公开发布的 v2.0.0),v1.5.0 见其记录;v1.4.1 新增发布一致性和实际画面范围检查,见 v1.4.1 记录。标签触发发布工作流,先完成 macOS / Linux 检查,再从标签提交打包上传 ZIP 与校验文件;稳定标签不移动。

v1.3 记录:158 项回归通过(1 项平台用例跳过)、离线冒烟短片通过、安装包 843 个文件、49.4 MB 通过核验;蛇故事以 v1.3 流程端到端重做(揭示模式),软件工具片以修复后的引擎重做(18 幅插画全部逐笔绘制、无淡入,终帧与原图一致);2026-10-17 增补宽墨线角点覆盖、混音电平、数字比较与填充最短时长修复,并新增配乐自动准备。相应成片工程检查、声音门禁与字幕同步均通过。该结果不能替代视频观感、故事事实、听感或学习效果验收。更多记录见 验证范围。

v1.2 封板包含整篇连续旁白、纯旁白默认、剧情检查与片尾保护、原片参考导入、声音来源追踪、可选离线降噪、本机主力声音目录,以及字幕唯一性和素材缓存检查。此前本地 1.3/1.4/1.4.1 为未公开的开发迭代号;公开标签按本次指定固定为 v1.2。

致谢与许可

主项目代码与文档采用 MIT。内置项目保留各自的版权与许可证;AI 生成手部、参考音频等素材不因此获得真人身份或官方角色授权。第三方内容与声音的使用仍需自行确认权利。

感谢 花叔的 huashu-art-motion、OmniAiLab AI 导演、手绘风格库与美术指导提供的方法,也感谢评论区关于停顿、字幕、女声、改稿和运行环境的具体反馈。

觉得有用,给仓库点一个 Star;制作结果与问题欢迎附上版本、运行环境和可复现片段提交 Issue。演示和更新见 @leo_xiaolei。

v1.2 素材与字幕规则

v1.3 起手部、画风预览和试听重新随包提供(原始字节,SHA-256 与清单一致),装好即可离线使用;文件缺失或损坏时才依次从镜像(HANDDRAW_MIRROR → jsDelivr → GitHub Release)修复并校验。README 图片随仓库提供,完整 1080p 成片仍是 Release 下载。Netlify 因额度耗尽已停用,内置画风库的参考图链接改为 jsDelivr 固定上游提交。原片声音参考仍只存本地。详见托管与缓存。

字幕只由一个图层负责。禁止重复事件、额外内嵌字幕轨和同目录自动加载字幕;编辑文件放入 editing/,预览页不挂字幕轨。最终实际画面仍须检查,不能以程序检查替代观看。

每次出图都先做美术指导

v1.2.1 增加简报和实际提示词的非空检查、内容哈希绑定,以及 7 项针对性回归。封面、正文、角色、道具、新手部、候选、编辑和返工均须先应用内置 sweety-image-art-direction;缺少指导记录、空文件、提示词改变、图片改变或视觉审查未通过都会停止生产。它约束流程与证据,不能代替模型实际看图。

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